Snapmaker
Связь с принтером — Live
Заголовок раздела «Связь с принтером — Live»| Аспект | Подробности |
|---|---|
| Протокол | Moonraker WebSocket (JSON-RPC), порт 7125 + проприетарные расширения |
| Обнаружение | HTTP-сканирование |
| Филамент | 4 слота — редактирование филамента по слотам (цветовая модель RRGGBBAA) |
| Управление | Живая панель управления (оси, температуры, свет, вентилятор, скорость, загрузка/выгрузка) |
| Телеметрия | Температуры, ход задания |
Нативный RFID — спецификация описана, чтение в приложении запланировано
Заголовок раздела «Нативный RFID — спецификация описана, чтение в приложении запланировано»Метки катушек Snapmaker — это Mifare Classic 1K с ключами секторов, получаемыми
через HKDF, и подписью RSA-2048 PKCS#1 v1.5 + SHA-256 — самый защищённый из
описанных на сегодня форматов. Спецификация декодирования (только чтение):
docs/rfid-vendors/snapmaker.md.
Порядок работы
Заголовок раздела «Порядок работы»- Добавьте принтер — HTTP-сканирование в LAN или по IP; Tiger Studio работает по Moonraker (JSON-RPC поверх WebSocket).
- Отсканируйте катушку — телефоном или настольным считывателем; она попадёт в ваш инвентарь.
- Назначьте её слоту — редактирование филамента по слотам (цветовая модель Snapmaker RRGGBBAA обрабатывается прозрачно).
- Live и управление — телеметрия, ход задания и панель управления: оси, температуры, свет, вентилятор, режим скорости, загрузка/выгрузка по слотам.
Ограничения
Заголовок раздела «Ограничения»- Нативные метки Snapmaker пока не читаются в приложении — спецификация описана, а текущая работа направлена на преобразование данных меток производителей в катушки TigerData (см. Совместимость).
Первый принтер, нативно читающий TigerTag
Заголовок раздела «Первый принтер, нативно читающий TigerTag»Сообщество разработало Snapmaker U1 Extended Firmware (независимая, GPL-3.0): она добавляет SSH, потоковую передачу с камеры, метрики — а вместе с ними Snapmaker U1 нативно читает TigerTag прямо на самой машине. Это делает U1 первым принтером, где катушка TigerTag распознаётся без какого-либо приложения посередине — будущее, к которому стремится коллективная игра, наступило раньше срока благодаря сообществу. См. интеграции сторонних разработчиков.